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来源:哔哩哔哩
黑色为0,白色为1,当使用黑色和白色贴图是可直接用数字0,1代替。
金属度:白色=完全金属质感,黑色=无金属质感
高光度:白色=有高光,黑色=没有高光
(资料图片仅供参考)
粗糙度:只有在高光度不为0(黑色)的情况下,才会产生镜面反射,在高光度为0的情况下,粗糙度不会有任何效果。
黑色=完全镜面反射,白色=完全粗糙(不反射)
环境光遮挡:白色完全不遮挡,黑色完全遮挡,一般不贴。
通道RGB:R=AO(环境遮挡),G=粗糙(光滑),B=高光/金属。多通道贴图需双击贴图在右侧将压缩设置改为“遮罩”,多通道贴图才能正常应用到模型上。
像素深度偏移:交叉的双方必须1方偏移,一方不偏移,不能同时偏移。
一般情况下,
1,当模型附带金属物件,粗糙贴图应贴在金属通道才能正确显示。
2,材质默认勾上双面,且透明层使用“已遮罩”混合模式,而非“半透明”混合模式。
3,在写材质节点的时候多使用lerp节点去替代经常用的add(加),Multiply(乘)。
4,空白材质默认高光度和粗糙度都是,如果是简单的手绘贴图想要得到贴图本身的颜色效果,则需要把高光度设为0,避免受到环境光影响,形成明显色差。
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